категория

Авторские статьи

Хидэки Камия раскритиковал хоррор-составляющую Resident Evil Requiem и призвал Capcom добавить «нестрашный режим»

Геймдизайнер Хидэки Камия (Hideki Kamiya), руководивший разработкой оригинальной Resident Evil 2, в интервью Video Games Chronicle заявил, что разработчики из Capcom «притупили свои чувства» к тому, насколько пугающими стали современные части франшизы, и всерьез призвал внедрить в серию облегченный «режим без страха». Суть претензий и предложение «Non-Scary Mode» Фотореализм за гранью: Камия отметил, что с […]

Сооснователь Housemarque Илари Куйттинен покидает студию после 31 года работы

Глава и сооснователь финской студии Housemarque (авторов Returnal, Resogun и Saros) Илари Куйттинен (Ilari Kuittinen) объявил о своем уходе из компании и игровой индустрии после более чем 30 лет карьеры. Наследие и путь студии История основания: Куйттинен начал путь в индустрии в 1993 году в студии Terramarque, а в 1995 году совместно с Харри Тикканеном […]

Гайд по оптимизации и настройкам ПК-версии The Blood of Dawnwalker

Ролевой экшен The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves на базе Unreal Engine 5 демонстрирует хорошую техническую стабильность, избегая статтеров компиляции шейдеров, однако создает существенную нагрузку на центральный процессор и видеопамять (VRAM). Системные требования и производительность Снижение требований к 4K: Разработчики скорректировали рекомендации для нативного 4K / 60 FPS с уровня RTX 5090 до RTX […]

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — ледяной регион Норган, механика реликвий и 12 новых подземелий

Capcom представила подробности дополнения Dark Arisen для Dragon’s Dogma 2. Релиз расширения сфокусирован на исследовании заснеженного севера, новой системе фарма экипировки и комплексных подземельях для высокоуровневых игроков. Новый заснеженный регион Норган (Norgan) Доступ и уровень сложности: Локация «Forsaken Dominion» расположена к северу от карты основной игры. Зона рассчитана на персонажей от 40-го уровня и доступна […]

Симулятор культа Join Us: геймплей, кооператив на 4 игроков и релиз на PS5

Студия Wolf Haus Games представила расширенную демонстрацию игрового процесса Join Us — сатирического экшен-сурвайвала в открытом мире, посвященного созданию и управлению собственным культом конца света. Геймплейные особенности и симуляция культа Вербовка и удержание адептов: Игрокам предстоит вербовать новых последователей, формировать собственную систему верований и отстраивать закрытые базы-поселения (compounds). Настроение и лояльность паствы необходимо постоянно поддерживать […]

Продолжительность сюжета и открытый мир Fable

Заместители геймдиректора Playground Games Уилл Кеннеди (Will Kennedy) и Крейг Литтлер (Craig Littler) на сессии вопросов и ответов на Gamescom 2026 раскрыли хронометраж и структуру контента перезапуска Fable. Хронометраж и структура заданий Основная сюжетная линия: Прохождение основного сюжета займет порядка 15–20 часов. Побочные квесты и исследование: На выполнение второстепенных заданий и зачистку открытого мира уйдет […]

Нед Люк (Майкл из GTA 5) ответил на критику графики и сходства GTA 6 с прошлой частью

Актёр Нед Люк (Ned Luke), исполнивший роль Майкла Де Санты в Grand Theft Auto V, резко раскритиковал скептиков, утверждающих, что Grand Theft Auto VI выглядит слишком похоже на GTA 5 или слабо отличается от Red Dead Redemption 2. Ответ на претензии к визуалу и анимациям Реакция на сравнения: В эфире на YouTube-каналах Partychat и House […]

Первые впечатления от NBA 2K27: улучшения на паркете, сюжет MyCareer и давление доната

Геймплей и механики на площадке Улучшение защиты: Защитные действия стали более отзывчивыми и эффективными — поднятая рука и плотная опека теперь реально влияют на точность броска соперника, а спорные попытки перестали залетать автоматически. Новый логический Dunk Meter: Шкала броска сверху теперь срабатывает при любом проходе к кольцу, а не только при особых данках. Успех зависит […]

Серия краж ноутбуков на Gamescom 2026: инцидент с инди-разработчиком Mimic и поддержка сообщества

Соло-разработчик Райан Лейли (Ryan Laley), создающий асимметричный социальный хоррор Mimic, сообщил о досрочном завершении своего участия в выставке Gamescom 2026 в Кёльне из-за ночной кражи всей рабочей техники со стенда. Инцидент со стендом Райана Лейли Обстоятельства кражи: В ночь между выставочными днями стенд Лейли и соседние зоны подверглись взлому, в результате чего злоумышленники похитили все […]

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen — ледяной регион Норган, механика реликвий и 12 новых подземелий

Студия Capcom раскрыла подробности масштабного дополнения Dark Arisen для Dragon’s Dogma 2. Релиз расширения сфокусирован на исследовании заснеженного севера, новой системе фарма экипировки и комплексных подземельях для высокоуровневых игроков. Новый заснеженный регион Норган (Norgan) Доступ и уровень сложности: Локация «Forsaken Dominion» расположена к северу от карты основной игры. Зона рассчитана на персонажей от 40-го уровня […]

Перенос Fable на февраль 2027 года: причины решения и релизное окно

Студия Playground Games перенесла релиз ролевой игры Fable на 23 февраля 2027 года. Геймдиректор проекта Ральф Фултон (Ralph Fulton) рассказал о причинах сдвига и ситуации с релизным календарем. Причины ухода из осеннего окна 2026 года Изначальный план: До переноса команда рассчитывала выпустить проект в октябре 2026 года (ранее публично заявлялось лишь размытое окно «осень 2026»). […]

Патч 1.17 для Elden Ring: дополнение Tarnished Pack, ребаланс оружия, щитов и парирования

Студия FromSoftware выпустила крупное обновление 1.17 для Elden Ring, приуроченное к выходу издания Tarnished Edition на Nintendo Switch 2 и платного DLC Tarnished Pack для остальных платформ (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S). Контент дополнения Tarnished Pack Новые стартовые классы: Добавлены Idus Knight и Heavy Knight (их экипировку также можно найти в открытом […]

123...13