Ролевой экшен The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves на базе Unreal Engine 5 демонстрирует хорошую техническую стабильность, избегая статтеров компиляции шейдеров, однако создает существенную нагрузку на центральный процессор и видеопамять (VRAM).
Системные требования и производительность
-
Снижение требований к 4K: Разработчики скорректировали рекомендации для нативного 4K / 60 FPS с уровня RTX 5090 до RTX 4070 Ti (с апскейлингом).
-
Флагманский перформанс: На RTX 5090 в 4K (Ultra + DLSS Quality) фреймрейт составляет 70–90 FPS до включения генерации кадров.
-
Портативные ПК: Игра крайне тяжела для портативок: на Lenovo Legion Go 2 в 900p на минимальных настройках в помещениях выдает порядка 24 FPS. Проект ориентирован преимущественно на настольные ПК.
-
Потребление VRAM:
-
На настройках Ultra текстуры требуют 10–12 ГБ VRAM (рекомендуются карты с 16+ ГБ).
-
Для карт с 8–12 ГБ рекомендуется ставить High, для видеокарт менее 8 ГБ — Medium/Low, чтобы избежать статтеров из-за нехватки видеопамяти.
-
Рекомендации по графическим параметрам (Mid-Range ПК)
| Параметр | Рекомендация | Влияние на железо / Примечание |
| Shadow Quality | High / Medium | Существенно разгружает GPU в сценах с динамическим светом. |
| Light Quality | High | Аппаратного рейтрейсинга нет, параметр масштабирует глобальное освещение. |
| Reflections Quality | Medium | Влияет на экранные отражения (SSR) у воды. |
| Texture Quality | High (8–12GB) / Ultra (16GB+) | Ключевой параметр для предотвращения забивания VRAM. |
| Effects Quality | High / Ultra | Сильно нагружает CPU из-за обилия частиц в боях. |
| Detail Quality | Medium | Регулирует разрушаемость и плотность объемных эффектов (нагрузка на CPU). |
| Volumetric Quality | Medium | Снижение разрешения тумана заметно повышает FPS без сильной потери визуала. |
| Foliage Quality | Medium / High | Густая растительность сажает частоту кадров на открытых лесных локациях. |
| Shading Quality | High | Быстрый способ выиграть несколько кадров при упоре в видеокарту. |
Апскейлинг и постобработка
-
Поддержка масштабирования: Внедрена нативная поддержка DLSS, FSR и XeSS (вместо принудительного использования TSR от Unreal Engine).
-
Генерация кадров (Frame Generation): Рекомендуется к включению для мониторов с высокой герцовкой, так как темп боевки не страдает от минимального прироста инпут-лага.
-
Эффекты (Motion Blur, Chromatic Aberration, DoF): Практически не влияют на FPS и настраиваются под личные предпочтения.
