Авторские статьи

Хидэки Камия раскритиковал хоррор-составляющую Resident Evil Requiem и призвал Capcom добавить «нестрашный режим»

2 мин чтения 16
Хидэки Камия раскритиковал хоррор-составляющую Resident Evil Requiem и призвал Capcom добавить «нестрашный режим»

Геймдизайнер Хидэки Камия (Hideki Kamiya), руководивший разработкой оригинальной Resident Evil 2, в интервью Video Games Chronicle заявил, что разработчики из Capcom «притупили свои чувства» к тому, насколько пугающими стали современные части франшизы, и всерьез призвал внедрить в серию облегченный «режим без страха».

Суть претензий и предложение «Non-Scary Mode»

  • Фотореализм за гранью: Камия отметил, что с переходом на современную высокодетализированную графику уровень ужаса и боди-хоррора на экране стал запредельным. Из-за этого игроки, восприимчивые к страху, физически не могут проходить современные части.

  • Невозможность оценить Resident Evil Requiem: Геймдизайнер хотел лично посмотреть на возвращение Леона Кеннеди в полицейский участок Раккун-Сити (RPD), который сам когда-то создавал для RE2, но не смог продолжить прохождение из-за чрезмерно гнетущей и жуткой атмосферы.

  • Концепт «безопасного» режима: Камия предложил добавить опциональный режим:

    • Замена брызг крови на лепестки сакуры;

    • Надеть на головы зомби бумажные пакеты или сделать их лица милыми;

    • Заменить мрачное освещение на приятный теплый свет;

    • Включить расслабляющую жизнерадостную музыку, оставив нетронутыми лишь боевую механику и загадки.

  • Шуточный спин-офф: В качестве альтернативы Камия предложил сделать уютный симулятор жизни про пенсию Леона, где герой мирно рыбачит в деревне, собирает травы, печет хлеб и гуляет с собакой.

Реакция продюсеров Capcom

  • Непонимание со стороны коллег: Камия лично жаловался продюсеру серии Дзюну Такэути (Jun Takeuchi) и разработчикам из команд Resident Evil, однако те лишь искренне удивляются и отвечают: «Да ладно, они совсем не такие уж и страшные!»

  • Планы франшизы: Студия вряд ли пойдет навстречу ветерану индустрии, поскольку следующим проектом в классической линейке сурвайвал-хорроров значится ремейк Resident Evil: Code Veronica, запланированный к выходу в 2027 году.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 12
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 76
Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии. Геймплейные механики и структура матча Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной […]

3 мин чтения 11