Геймплей и механики на площадке
-
Улучшение защиты: Защитные действия стали более отзывчивыми и эффективными — поднятая рука и плотная опека теперь реально влияют на точность броска соперника, а спорные попытки перестали залетать автоматически.
-
Новый логический Dunk Meter: Шкала броска сверху теперь срабатывает при любом проходе к кольцу, а не только при особых данках. Успех зависит от позиции защитников: высокий опекающий игрок может заблокировать даже бросок с идеальным таймингом.
-
Усложненный Rhythm Shooting: Механика ритмичного броска стала жестче и требует строгого попадания в зеленую зону.
Сюжетный режим MyCareer: Fire and Concrete
-
Масштаб и подача: Сюжетная кампания охватывает 11 глав и показывает путь протагониста MP со школы до профессиональной лиги.
-
Проблемы нарратива: Ключевые сюжетные события подаются через ускоренные анимированные виньетки вместо полноценных motion-capture кат-сцен. Сам протагонист проигрывает по харизме второстепенным персонажам — в частности, своему кузену Кэму (озвучен рэпером Vince Staples).
Режим MyCareer Eras и монетизация
-
Структура режима: Позволяет поместить созданного игрока в одну из шести исторических эр NBA.
-
Изоляция персонажей и пейволл: Прокачанного героя из сюжетного режима нельзя перенести в исторические эпохи — он привязан к современной лиге.
-
Рост гринда: Каждый новый слот в каждой эре стартует со стартовым рейтингом 60 OVR, вынуждая игрока либо тратить сотни часов на гринд в The City, либо вкладывать реальные деньги на донатную прокачку всех шести персонажей по отдельности.
