Авторские статьи

ZeniMax Online Studios пытается успокоить фанатов: The Elder Scrolls Online продолжит развитие

2 мин чтения 40
ZeniMax Online Studios пытается успокоить фанатов: The Elder Scrolls Online продолжит развитие

На фоне масштабных сокращений в игровом подразделении Microsoft, студия ZeniMax Online Studios (ZOS), разработчик The Elder Scrolls Online (ESO), официально обратилась к обеспокоенному сообществу. Представители студии заявили, что, несмотря на сложную ситуацию, игра не переходит в «режим поддержки» (maintenance mode) и команда сохраняет свою работоспособность.

Главные тезисы студии:

  • Текущий состав команды: Разработчики сообщили, что после всех изменений численность штата студии вернулась к уровню, который был у них в период создания одних из самых популярных дополнений для ESO — Wrothgar (2015) и Summerset (2018).

  • Отказ от «режима поддержки»: Во время мероприятия ESO Tavern в Германии и последующих сообщений на официальном форуме представители ZOS подчеркнули, что сокращения не означают конец игры.

  • Планы на контент: Студия подтвердила намерение продолжать выпуск качественного контента, хотя признала, что дорожная карта (roadmap) обновлений будет скорректирована в связи с реструктуризацией.

Новая стратегия: Сотрудничество с Bethesda Game Studios

Основная цель реструктуризации Xbox, проводимой генеральным директором Ашей Шармой, — переход к модели, сфокусированной на крупнейших франшизах. В рамках этой стратегии ZeniMax Online Studios планирует теснее сотрудничать с Bethesda Game Studios (BGS).

Вероятно, это означает, что ресурсы ZOS будут направлены не только на поддержку ESO, но и на помощь в разработке The Elder Scrolls 6, чтобы ускорить ее выход.

Общий контекст: Сравнение с id Software

Подобную тактику общения с аудиторией выбрала и студия id Software (создатели Doom), которая также сильно пострадала от увольнений. Они заявили, что сейчас их штат соответствует уровню 2016 года, когда состоялся успешный перезапуск Doom, и они по-прежнему способны выпускать «великие игры».

Атмосфера неопределенности

Несмотря на попытки студий успокоить фанатов, обстановка внутри Microsoft остается крайне напряженной.

  • Предстоящие сокращения: Корпорация уже уволила 1 600 человек, но в ближайшие 12 месяцев планирует сократить еще столько же.

  • Тревога сотрудников: Ожидание следующих раундов увольнений создает атмосферу неопределенности и стресса для тех, кто остался в компании и вынужден продолжать работу над проектами в условиях постоянной реструктуризации.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 13
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 78
Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии. Геймплейные механики и структура матча Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной […]

3 мин чтения 12