Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

3 мин чтения 10
Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии.

Геймплейные механики и структура матча

  • Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной группой управляемых ИИ гражданских на локациях Хэддонфилда 1978 года.

  • Задачи сторон:

    • Майкл Майерс: Должен уничтожить всех людей на карте — как живых игроков, так и NPC. Майерс передвигается исключительно шагом, но компенсирует это способностями: гашением света в округе, перемещением через тени и сканированием присутствия жертв. Доступны жестокие контекстные добивания возле элементов окружения (окна, плиты). Убить Майерса нельзя, но можно временно оглушить.

    • Выжившие: Сбор предметов, лутинг жилых домов, координация с NPC (отдача команд прятаться, следовать за игроком или эвакуироваться) и открытие путей побега.

  • Наблюдение после гибели: Если все живые игроки погибают раньше ИИ-ботов, матч продолжается, заставляя зрителей наблюдать за выслеживанием оставшихся NPC и прожимать мини-игры с QTE.

Технические проблемы и недостатки (версия для PS5)

  • Сбои и вылеты: Полные аварийные закрытия игры на рабочий стол консоли в среднем раз в час.

  • Сломанная боевка и хитбоксы: Оружие регулярно проходит сквозь модельки персонажей без нанесения урона.

  • Искусственный интеллект: Поведение ботов-гражданских крайне забагованное (NPC застревают группами у окон, не реагируют на взлом дверей и продолжают стоять на месте при убийстве стоящих рядом товарищей).

  • Пространственное аудио: Дезориентирующее позиционирование звука (звуки открывающихся слева дверей доносятся из правого канала, что критично для стелса).

  • Сетевой код и коллизии: Рассинхронизация (rubberbanding), падения частоты кадров, зависания анимаций во время QTE (делающие игрока легкой мишенью), персонажи, парящие в воздухе, а также баги взаимодействия с дверьми и замками.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 10
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 75
Авторские статьи

Организаторы Gamescom принесли официальные извинения за реакцию на кражи и объявили о пересмотре мер безопасности

Организационный комитет выставки Gamescom опубликовал развернутое заявление с извинениями за свой первоначальный комментарий относительно краж ноутбуков и оборудования со стендов инди-разработчиков, признав критику игрового сообщества справедливой. Признание ошибок в коммуникации Тон первого заявления: Первоначальный ответ (от 29 августа), в котором организаторы напоминали участникам о необходимости страховать технику и заказывать отдельную платную охрану стенда, вызвал резкую […]

3 мин чтения 6