Авторские статьи

Великая чистка в Xbox: Что ждет Fallout 5, The Elder Scrolls VI и будущее Bethesda

3 мин чтения 44
Великая чистка в Xbox: Что ждет Fallout 5, The Elder Scrolls VI и будущее Bethesda

Игровую индустрию снова трясет, и на этот раз эпицентр землетрясения пришелся на внутренние студии Microsoft. Масштабная реструктуризация Xbox привела к волне жестких сокращений, которые напрямую затронули ключевые команды Bethesda: авторов The Elder Scrolls и Fallout, создателей Doom из id Software и команду поддержки The Elder Scrolls Online из ZeniMax Online Studios.

Новое руководство Xbox в лице генерального директора Аши Шармы берет курс на жесткую централизацию. Вместо независимого планирования внутри каждой отдельной студии Microsoft переходит на «франшизную» модель. Проще говоря, все ресурсы теперь будут стягиваться к главным дойным коровам: Halo, Minecraft, Fallout и The Elder Scrolls.

Но что эта корпоративная перестановка значит для конкретных игр, которые мы так ждем?

⏳ The Elder Scrolls VI: Удар по морали и призрак кранчей

Хотя официально заявлено, что разработка шестых «Свитков» продолжается в штатном режиме, атмосфера внутри Bethesda Game Studios (BGS) накалилась до предела. Моральный дух команды сильно подорван. Инсайдеры сообщают, что до релиза игры остается как минимум два года, и текущие увольнения могут запустить цепочку переносов.

Внутренние сотрудники бьют тревогу:

  • Проблема с кадрами: Разработчики опасаются, что уволенных специалистов заменят более дешевой контрактной рабочей силой. Поскольку Bethesda использует свои проприетарные, сложные инструменты разработки, сторонним наемникам потребуется много времени на обучение, что неизбежно затянет производство.

  • Профсоюзный бунт: Профсоюз OneBGS уже объявил о подготовке масштабных акций протеста у офисов компании. Они обвиняют Microsoft в попытке прикрыться «сменой бизнес-модели», чтобы юридически обойти обязательства перед сотрудниками при увольнении.

☢️ Настоящий бум Fallout

Если для TES VI наступили смутные времена, то для фанатов Fallout у руководства Xbox совершенно другие планы. Шарма хочет выпускать игры по этой вселенной гораздо быстрее, особенно на фоне колоссального успеха сериала от Amazon.

  • Возвращение Obsidian: Судя по внутренним данным, студию Obsidian Entertainment (авторов культового New Vegas) привлекли к разработке совершенно новой игры во вселенной Fallout. Bethesda будет оказывать им прямую техническую поддержку.

  • Fallout 5 и другие проекты: Пятая номерная часть официально находится в планах и сценарно учтет каноничные события сериала (сейчас как раз идут съемки 3-го сезона). Кроме того, в разработке находится еще несколько неанонсированных проектов по франшизе, включая давно ставшее «секретом полишинеля» переиздание Fallout 3.

  • Оффлайн и онлайн: Популярная Fallout 76 продолжает жить — над ней все еще трудятся сотни людей, обеспечивая контентом многомиллионную аудиторию. Fallout Shelter также остается в строю.

🚀 Что происходит с Starfield и другими студиями?

Starfield ожидаемо исчез из списка главных приоритетов Microsoft. Космическая RPG 2023 года не оправдала завышенных ожиданий руководства, а дополнения не смогли вернуть к ней массовый интерес. Тем не менее, текущий план обновлений пока остается в силе, а в кулуарах вовсю ходят слухи о разработке версии для будущей Nintendo Switch 2.

Arkane Lyon и Marvel’s Blade. Французская студия, подарившая нам Deathloop и работающая сейчас над Blade, пока находится в подвешенном состоянии из-за особенностей местного трудового законодательства. Есть обоснованная надежда, что Microsoft попытается продать студию стороннему покупателю, как это уже бывало с другими командами. Сама игра про Дневного бродягу от Marvel целится на конец 2027 года.

id Software. Создатели Doom пострадали от сокращений, но поспешили успокоить фанатов. Сейчас их штат вернулся к объемам 2016 года (когда они выпустили перезапуск Doom). Студия сохранила ключевых разработчиков движка id Tech и сейчас, помимо полировки грядущей Doom: The Dark Ages, вовсю занята прототипированием новых идей — от кооперативного шутера до оригинального IP в духе «Джона Уика».

MachineGames. Шведские разработчики новой игры про Индиану Джонса пока в безопасности и параллельно ведут работу над Wolfenstein 3.

Куда катится Xbox?

Происходящее называют самой радикальной реструктуризацией в истории игрового крыла Microsoft. Перед брендом стоит жесткая задача — начать приносить ощутимую прибыль и бустить подписку Game Pass, которая демонстрирует признаки стагнации.

На фоне слухов о том, что следующее поколение консолей Xbox (Project Helix) может стоить дороже 1000 долларов, Microsoft идет ва-банк. И главным козырем в этой игре должна стать именно The Elder Scrolls VI — если, конечно, студия сможет дотащить ее до релиза в условиях постоянного стресса и сокращений.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 13
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 78
Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии. Геймплейные механики и структура матча Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной […]

3 мин чтения 12