Студия Flying Wild Hog (Trek to Yomi) совместно с создателями серии из Crystal Dynamics представила подробности боевой системы и ролевой прогрессии ремейка оригинальной части — Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
Ролевые элементы и прокачка
-
Дерево умений за артефакты: Прогрессия заимствует механики перезапуска серии (Survivor trilogy). Игроки смогут находить древние артефакты и обменивать их на очки навыков для открытия улучшений оружия, снижения получаемого урона и усиления эффективности лечения.
-
Зельеварение и сбор трав: Добавлена механика сбора растительных ингредиентов и приготовления настоек, дающих временные боевые и защитные баффы.
Боевая система и механика Focus
-
Шкала концентрации (Focus): Заполнение шкалы происходит непосредственно во время сражений — при нанесении урона, получении ударов и успешных уклонениях.
-
Замедление времени и акробатика: Активация Focus включает режим замедления времени (bullet time), позволяя Ларе Крофт совершать классические акробатические кульбиты из игры 1996 года и вести прицельный огонь в воздухе.
Реакция сообщества и график релизов
-
Споры вокруг наследия: Часть фанатского сообщества выразила скепсис по поводу обилия RPG-механик, надеясь на более аутентичное воссоздание классического приключенческого экшена без крафта и прокачки.
-
Дата выхода ремейка: После недавнего переноса релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis назначен на 12 февраля 2027 года для PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.
-
Следующая основная часть: Полностью новая игра франшизы — Tomb Raider: Catalyst — запланирована к выходу в 2028 году.
