Студия Frogwares полностью переработала концепцию: вместо открытого детективного квеста игра стала плотным сурвайвал-хоррором от третьего лица, напрямую использующим структуру современных частей Resident Evil (в частности, ремейка RE2).
Сюжет и атмосфера затопленного Аркхема
-
Завязка и герой: Оккультист Кэлвин Рафферти оказывается в 1929 году в охваченном апокалиптическим наводнением Аркхеме. Цель — спасти возлюбленную Фэй, впавшую в кому после экспедиции в Страну снов (Dreamlands).
-
Сеттинг: Город поделен на отдельные главы-локации: полузатопленные улицы на лодке, заброшенный отель, жуткая больница с неуязвимым монстром-преследователем (механика Тирана/Mr. X) и рыбный рынок Аркхема.
-
Лор: Сюжет плотно опирается на лавкрафтовский мистицизм, древних богов и бестиарий мифов Ктулху, избегая при этом запутанной подачи.
Боевая система и менеджмент ресурсов
-
Дефицит припасов: Ресурсов критически мало, приходится исследовать каждый ящик. Ближний бой слабый и почти всегда приводит к получению урона, поэтому рукопашная — это крайняя мера с тратой аптечек.
-
Классическая структура хоррора: Менеджмент инвентаря, сбор и крафт лечебных трав, решение пространственных пазлов (вроде поиска трех ключей/деталей для открытия дверей).
-
Арены с боссами: В крупных битвах патроны бесконечно респавнятся на арене (обосновано лором), чтобы игрок не остался без боезапаса.
Уникальные механики
-
Рунические перки: Четырехуровневая система прокачки рун под разные билды (например, увеличение урона при выключенном фонаре в темноте). Топовые перки требуют перепрохождения.
-
Доска зацепок: Сбор улик и соединение их красными нитями на детективной доске открывает доступ к ценным тайникам и ресурсам.
-
Упрощения: Детективные элементы стали менее комплексными по сравнению с первой частью, а шкала рассудка (Sanity) полностью отсутствует.
