Бывший президент PlayStation Studios и экс-руководитель инди-направления Sony Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) во время лекции для инди-разработчиков на фестивале Busan Indie Connect Festival рассказал о совете, который он дал студии Sandfall Interactive и издателю Kepler Interactive перед релизом игры в апреле 2025 года.
Суть предостережения и маркетинговый ход
-
Опасение стигмы жанра: Опробовав раннюю демоверсию за два года до релиза, Ёсида высоко оценил боевую систему, сочетающую пошаговые механики с таймингами в реальном времени в духе The Legend of Dragoon (продюсером которой он являлся). Однако он предупредил создателей:
«Игра сделана невероятно качественно, но лучше не называть её просто «пошаговой RPG». Одно лишь это определение может привести к тому, что игроки обойдут проект стороной».
-
Реактивная терминология: Чтобы обойти скепсис аудитории по отношению к классическим пошаговым JRPG, издатель скорректировал позиционирование и стал продвигать боевую систему как «реактивные пошаговые сражения» (reactive turn-based battles).
Итоги и влияние на индустрию
-
Успех и признание: Clair Obscur: Expedition 33 стала одним из главных хитов 2025 года, показав высокие продажи и собрав главные награды индустрии (включая победы на The Game Awards, BAFTA и D.I.C.E. Awards).
-
Новая волна питчей: Ёсида отметил, что после взрывного успеха игры тренд развернулся в обратную сторону: разработчики вновь начали массово предлагать издателям концепты классических пошаговых партийных RPG.
