Авторские статьи

Сравнение Steam Machine и PS5: на что способен мини-ПК от Valve против консоли?

4 мин чтения 72
Сравнение Steam Machine и PS5: на что способен мини-ПК от Valve против консоли?

Давайте смотреть правде в глаза: Steam Machine стоит очень дорого ($1049) для того уровня производительности, который она предлагает. Если ваша единственная цель — просто играть в игры, покупка PS5 или Xbox Series X всё ещё выглядит гораздо разумнее (особенно если у вас нет накопленной библиотеки в Steam).

В большинстве тестов Steam Machine идет наравне с PS5, хотя в некоторых оптимизированных под консоль проектах мини-ПК всё же пасует. Четыре игры были протестированы лоб в лоб со стандартным режимом «Производительность» (Performance) на PS5, который обычно намертво блокирует фреймрейт на 60 FPS.

Методика тестирования

На Steam Machine выставлялся «средний» (Medium) пресет графики, выходное разрешение — 4K, а технология FSR переводилась в режим «Производительность». Для ПК-игр это не идеальный эквивалент консольных настроек, но отличная базовая линия, так как разработчики на PS5 чаще всего используют именно средние настройки в качестве фундамента.

Вот как распределились силы в четырех протестированных хитах:

1. Cyberpunk 2077

  • Steam Machine: в среднем 68 FPS. В самые тяжелые моменты фреймрейт падал до 56 FPS, но в остальное время игра шла максимально плавно.

  • PS5: железобетонные 60 FPS. У консольной версии нет таких высоких пиков, как на ПК, но нет и просадок.

  • Нюанс: При детальном рассмотрении (например, текстур обоев или мелких деталей на персонажах) версия для PS5 выглядит чуть четче. На Steam Machine слегка замылены текстуры из-за ограничений «среднего» пресета, но это можно вручную поправить в настройках, так как запас видеопамяти у мини-ПК еще оставался.

2. Resident Evil Requiem

  • Steam Machine: выдает честные 60 FPS (если быть точным — 59.74 FPS). Небольшие падения до 50+ кадров случаются только в тяжелых катсценах, но во время геймплея разница с консолью вообще не ощущается.

  • PS5: стабильные 60 FPS в режиме производительности. Полный паритет.

3. 007 First Light

  • Steam Machine: в честном 4K на средних настройках мини-ПК начинает спотыкаться — в среднем 53 FPS с просадками до 35 FPS во время взрывов. Однако если снизить разрешение до 1800p, фреймрейт поднимается до комфортных 70 FPS.

  • PS5: удерживает 60 FPS, но делает это за счет агрессивного динамического разрешения, которое в динамике может падать вплоть до 720p.

  • Нюанс: Из-за этого на PS5 картинка становится мыльной, а тени — грубыми. На Steam Machine (даже при 1800p) текстуры ящиков и окружения выглядят гораздо четче и чище. В этом и есть прелесть ПК — вы сами выбираете, чем жертвовать: разрешением или кадрами.

4. Death Stranding 2

  • Steam Machine: абсолютный провал. В 4K на средних настройках игра выдала позорные 35 FPS. Снижение разрешения до 1440p и переход на «низкий» пресет подняли планку лишь до 45–50 FPS. Добиться стабильных 60 FPS удалось только при унизительных 1080p со средними настройками и включенным динамическим разрешением. В таком режиме игра на 4K-мониторе выглядит как проект эпохи PS4.

  • PS5: идеальные 60 FPS с густой растительностью, отличным глобальным освещением и мягкими тенями.

  • Нюанс: Сказывается то, что игра была одним из главных эксклюзивов Sony, и Kojima Productions выжала из архитектуры PS5 максимум. Пропасть в графике между консолью и мини-ПК здесь огромна.

Итог: Что в итоге выбрать?

За вычетом редких аномалий вроде Death Stranding 2, мини-ПК от Valve и PS5 идут ноздря в ноздрю. При этом у Steam Machine есть два неоспоримых физических преимущества:

  1. Она почти в три раза меньше по размеру, чем громоздкая PS5.

  2. Она работает поразительно тихо даже под максимальной нагрузкой.

Тем не менее, для массового игрока ценник в $1049 себя не оправдывает. Но если вам нужно ультракомпактное, бесшумное устройство под телевизор и у вас уже есть огромная библиотека игр в Steam — этот гаджет вполне имеет право на жизнь.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 13
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 77
Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии. Геймплейные механики и структура матча Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной […]

3 мин чтения 12