Авторские статьи

Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер: «Если игроки хотят дисковые издания, компании должны их предоставлять»

2 мин чтения 21
Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер: «Если игроки хотят дисковые издания, компании должны их предоставлять»

Сооснователь Rockstar Games и глава студии Absurd Ventures Дэн Хаузер (Dan Houser) высказался на фестивале San Diego Comic-Con 2026 о будущем физических носителей в игровой индустрии.

Позиция Дэна Хаузера

  • Запрос аудитории: Хаузер считает, что издатели должны ориентироваться на желания игроков: «Не знаю, насколько это принципиально лично для меня, но если людям это нужно, я считаю, что компании должны предоставить им такую возможность». При этом он подчеркнул: «Я люблю физические носители».

  • Плюсы цифрового формата: В то же время разработчик отметил важную роль цифровой дистрибуции — возможность оперативно выпускать патчи и исправлять ошибки после релиза существенно повысила общее качество современных игр.

Взгляд Лазло Джонса

Бывший сценарист Rockstar Лазло Джонс (Lazlow Jones), работающий вместе с Хаузером в Absurd Ventures, поделился смешанным отношением к ситуации:

  • С одной стороны, он ностальгирует по запускным дискам: «Все мы знаем это особенное чувство, когда покупаешь коробочку и вставляешь диск в консоль».

  • С другой — отдает должное удобству цифровых сервисов, позволяющих мгновенно загрузить пару игр на Steam Deck перед длительным перелетом.

  • Работа над физическими комиксами в Absurd Ventures напомнила ему, насколько приятно держать в руках реальный, ощутимый результат своего труда.

Контекст индустрии

Споры вокруг ухода от физических копий обострились из-за нескольких громких событий:

  • Заявление PlayStation: Компания планирует свернуть производство новых игр на дисках к январю 2028 года.

  • Релиз GTA 6: Поклонников разочаровало подтверждение того, что долгожданная Grand Theft Auto VI в ноябре 2026 года не получит полноценных дисковых версий (в физических комплектах будет поставляться лишь код на загрузку).

Ранее в защиту физических носителей также открыто высказывались Хидео Кодзима, Йоко Таро и глава Ubisoft Ив Гиймо.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 13
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 78
Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии. Геймплейные механики и структура матча Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной […]

3 мин чтения 12