Один из ключевых создателей оригинальной Halo Маркус Лехто (Marcus Lehto) высказал претензии к вышедшему ремейку Halo: Campaign Evolved. Основная критика коснулась визуального воплощения кольца Ореола в главном меню и отсутствия классического мультиплеера.
Главные претензии Маркуса Лехто
-
Дизайн кольца Ореола в меню: Лехто назвал новый вид кольца в главном меню «самым раздражающим элементом при каждом запуске». По его словам, вместо древней, зловещей и колоссальной гробницы Предтеч, пережившей сотни тысячелетий войн и вспышек Потопа, кольцо выглядит как «блестящая новая игрушка», сделанная пару лет назад, без ощущения загадки и должного масштаба.
-
Масштаб и детализация: Разработчик подчеркнул, что новым моделям не хватает микродеталей, передающих эпический размер мегаструктуры на краю галактики.
-
Отсутствие сплит-скрин PvP: Лехто поддержал недовольство фанатов по поводу вырезанного соревновательного режима: «Этому нет оправдания, кроме недосмотра и плохого планирования. Очень жаль, что его не включили».
Общие впечатления от кампании и продажи
-
Положительная оценка геймплея: Несмотря на критику деталей, саму сюжетную кампанию Лехто похвалил, пройдя её на сложности Heroic: он назвал её веселым переосмыслением классики и возвращением к истокам.
-
Скромный старт продаж: По оценкам аналитиков из Alinea Analytics, за первые две недели после релиза на Xbox, PlayStation 5 и PC ремейк разошелся тиражом около 1,2 млн копий. Эксперты называют результат сдержанным именно из-за отсутствия мультиплеера.
