Один из создателей оригинальной Halo Маркус Лехто (Marcus Lehto) поделился мыслями о том, как выглядела бы новая игра серии под его руководством, и раскритиковал производственный подход к разработке франшизы внутри Xbox.
Видение новой игры от Маркуса Лехто
-
Мрачный и приземленный тон: Лехто отметил, что сделал бы упор на жесткую, реалистичную атмосферу милитари-фантастики:
«Бьюсь об заклад, многим из вас это не понравилось бы. Это была бы не «Halo для всех»».
-
Отказ от старого канона: Разработчик подчеркнул, что при уважении к классической вселенной он бы «отправил на скамейку запасных» большую часть текущего лора, чтобы выстроить свежую повествовательную основу для новых и старых игроков.
-
Не как Halo: Reach: На вопрос о схожести с Halo: Reach Лехто категорично ответил: «Боже упаси, нет».
-
Идея рейтинга R: Создатель Gears of War Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) предложил идею создания взрослой игры во вселенной со строгим рейтингом R (18+), на что Лехто ответил готовностью посотрудничать над подобным проектом.
Критика производственного процесса Halo Studios
-
Проблема подрядчиков и текучки: Лехто назвал свои идеи иллюзорными с точки зрения руководства Xbox, но дал совет по управлению студией:
«Halo ДОЛЖНА создаваться локальной командой вместе, а не распределяться на аутсорс по всему миру группам людей, которые СОВЕРШЕННО не заинтересованы в создании чего-то великого».
-
Контекст трудностей разработки: Практика найма краткосрочных контрактников в Halo Studios неоднократно приводила к сложностям при разработке (включая переброску ресурсов с неанонсированного мультиплеера на спасение недавнего ремейка первой части).
