Авторские статьи

Соавтор Halo Маркус Лехто о своем видении серии: мрачный военный тон, отказ от текущего лора и критика аутсорсинга

2 мин чтения 15
Соавтор Halo Маркус Лехто о своем видении серии: мрачный военный тон, отказ от текущего лора и критика аутсорсинга

Один из создателей оригинальной Halo Маркус Лехто (Marcus Lehto) поделился мыслями о том, как выглядела бы новая игра серии под его руководством, и раскритиковал производственный подход к разработке франшизы внутри Xbox.

Видение новой игры от Маркуса Лехто

  • Мрачный и приземленный тон: Лехто отметил, что сделал бы упор на жесткую, реалистичную атмосферу милитари-фантастики:

    «Бьюсь об заклад, многим из вас это не понравилось бы. Это была бы не «Halo для всех»».

  • Отказ от старого канона: Разработчик подчеркнул, что при уважении к классической вселенной он бы «отправил на скамейку запасных» большую часть текущего лора, чтобы выстроить свежую повествовательную основу для новых и старых игроков.

  • Не как Halo: Reach: На вопрос о схожести с Halo: Reach Лехто категорично ответил: «Боже упаси, нет».

  • Идея рейтинга R: Создатель Gears of War Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) предложил идею создания взрослой игры во вселенной со строгим рейтингом R (18+), на что Лехто ответил готовностью посотрудничать над подобным проектом.

Критика производственного процесса Halo Studios

  • Проблема подрядчиков и текучки: Лехто назвал свои идеи иллюзорными с точки зрения руководства Xbox, но дал совет по управлению студией:

    «Halo ДОЛЖНА создаваться локальной командой вместе, а не распределяться на аутсорс по всему миру группам людей, которые СОВЕРШЕННО не заинтересованы в создании чего-то великого».

  • Контекст трудностей разработки: Практика найма краткосрочных контрактников в Halo Studios неоднократно приводила к сложностям при разработке (включая переброску ресурсов с неанонсированного мультиплеера на спасение недавнего ремейка первой части).

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 13
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 78
Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии. Геймплейные механики и структура матча Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной […]

3 мин чтения 12