Режиссер Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) рассказал о разработке Final Fantasy 7 Revelation — финальной части трилогии ремейков. По его словам, команда прекрасно понимает проблему «усталости от открытых миров» (open world fatigue) и уделяет огромное внимание навигации, чтобы игроки не чувствовали себя потерянными.
Главное о подходе к открытому миру:
-
Мир станет еще больше: Пространство игры превзойдет масштабы Final Fantasy 7 Rebirth, объединяя приключения Клауда, Тифы, Баррета и остальных членов группы перед финальным противостоянием с Сефиротом.
-
Борьба с потерянностью: Хамагути отметила, что для него лично концепция «усталости от открытых миров» очень важна. Он сам сталкивался с ситуациями в играх, когда игрока бросают в огромный мир без понимания, куда идти и чем заняться.
-
Понятная навигация: В Revelation сохранится подход из Rebirth, где игроку заранее дают понять объемы доступного контента и его сложность. Задача разработчиков — дать четкие ориентиры, не перегружая при этом интерфейс.
Баланс свободы и подсказок
Авторы хотят сохранить ощущение исследования. В качестве примера Хамагути привел десантирование с дирижабля «Хайвинд» (Highwind): игра будет давать необходимые ориентиры, но игрокам также придется полагаться на собственную память и внимательность, чтобы точнее приземлиться в нужной точке карты.
Сроки выхода и платформы
-
Дата релиза: Релиз запланирован на весну 2027 года.
-
Платформы: PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
