Авторские статьи

Ретроспектива первой Grand Theft Auto: с чего начиналась легендарная франшиза

3 мин чтения 18
Ретроспектива первой Grand Theft Auto: с чего начиналась легендарная франшиза

Аркадный артефакт 90-х и свобода sandbox-геймплея

Оригинальная GTA кардинально отличается от современных частей серии. В ней практически нет сюжетного повествования, а геймплей построен вокруг аркадной системы очков и строго ограниченного запаса жизней.

  • Опережая время в свободе: Небольшие по сегодняшним меркам карты Либерти-Сити, Вайс-Сити и Сан-Андреаса давали невероятный по тем временам уровень свободы. Игрок мог выполнять задания в любом порядке или полностью игнорировать миссии, устраивая хаос, угной машин и перестрелки с полицией.

  • Технический контекст: Несмотря на 2D-эстетику с видом сверху, города были отрендерены в 3D. На момент выхода в 1997–1998 годах игра выглядела скромно на фоне Gran Turismo, Half-Life или Ocarina of Time, но её симуляционные механики заложили фундамент для всего жанра песочниц.

Сложности управления, стрельбы и контраст с Micro Machines

  • Вождение с видом сверху: Вождение в первой GTA ощущалось специфически из-за камеры, которая не всегда успевала отдалиться на высокой скорости. Однако для игроков с опытом в гонках вроде Micro Machines или управлении машинами на радиоуправлении интуиция рефлекторно помогала справляться с заносами.

  • Пешие прогулки и «танковое» управление: Проблемы начинаются, когда персонаж покидает автомобиль. Без поддержки двух аналоговых стиков герой поворачивает и передвигается крайне неповоротливо.

  • Убийственная сложность: Перестрелки невероятно суровы: герой погибает от одного попадания (броня выдерживает всего три удара), а прицелиться под огнем полиции почти невозможно. Именно поэтому использование чит-кодов на оружие и танки стало неотъемлемой частью культурного наследия первой части.

Внимание к деталям, культовый саундтрек и скандалы

  • Детализация автопарка: Каждая машинка-спрайт создавалась с большой любовью. Для создания автопарка разработчики из DMA Design вручную оцифровывали игрушечные модельки Matchbox 80-х годов (на некоторых игровых авто даже сохранились узнаваемые элементы дизайна реальных игрушек).

  • Легендарное радио: Музыкальное сопровождение игры с имитацией различных радиостанций оказалось настолько качественным, что диск с игрой для PlayStation можно было вставлять в обычный CD-плеер и слушать как полноценный альбом.

  • Громкие скандалы: Игра активно задействовала провокацию как инструмент маркетинга — от возможности раздавить шеренгу кришнаитов до заказа на ликвидацию президента США.

Итоговый вердикт

Как древний каменный топор, первая Grand Theft Auto сегодня кажется жесткой, примитивной и неотёсанной. Однако она остается ценнейшим историческим артефактом, показавшим миру безграничный потенциал концепции открытого мира. Игра требует огромного терпения и бумажной карты под рукой, но все еще способна подарить искренний восторг от чистого хаоса.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 13
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 78
Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии. Геймплейные механики и структура матча Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной […]

3 мин чтения 12