Авторские статьи

Ремастер трилогии Dragon Age практически невозможен, считает экс-продюсер BioWare

2 мин чтения 15
Ремастер трилогии Dragon Age практически невозможен, считает экс-продюсер BioWare

Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) в интервью заявил, что переиздание первых трех частей в стиле коллекции Mass Effect вряд ли когда-либо увидит свет.

Главные причины отказа от ремастера:

  • Проблема с игровыми движками: В отличие от трилогии Mass Effect, целиком созданной на Unreal Engine, игры серии Dragon Age фрагментированы по разным технологиям:

    • Dragon Age: Origins работает на движке Eclipse (модификация Aurora).

    • Dragon Age 2 использует движок Lycium (также основанный на Aurora).

    • Dragon Age: Inquisition была переведена на Frostbite.

  • Утеря специалистов и знаний: Ни в самой студии BioWare, ни среди внешних подрядчиков больше не осталось разработчиков, умеющих работать с архитектурой устаревшего движка Aurora. Отдать проект на аутсорсинг невозможно из-за отсутствия нужной экспертизы на рынке.

  • Неготовность EA формировать новую команду: Единственный способ сделать ремастер — собрать отдельную команду разработчиков внутри BioWare. Однако для EA это означает отвлечение ресурсов от производства новых проектов (включая следующую Mass Effect).

  • Контекст франшизы: Проект усложняется и коммерческими факторами, включая слабые показатели Dragon Age: The Veilguard, что снижает приоритет франшизы в глазах издателя.

Нереализованная идея «Champion’s Trilogy»

Дарра рассказала, что ранее у него была концепция сборника под названием Champion’s Trilogy, который задним числом объединил бы три разные игры с тремя ключевыми героями в цельную трилогию. Однако в текущих условиях реализация этой идеи остается лишь невыполнимой фантазией.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 13
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 78
Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии. Геймплейные механики и структура матча Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной […]

3 мин чтения 12