Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) в интервью заявил, что переиздание первых трех частей в стиле коллекции Mass Effect вряд ли когда-либо увидит свет.
Главные причины отказа от ремастера:
-
Проблема с игровыми движками: В отличие от трилогии Mass Effect, целиком созданной на Unreal Engine, игры серии Dragon Age фрагментированы по разным технологиям:
-
Dragon Age: Origins работает на движке Eclipse (модификация Aurora).
-
Dragon Age 2 использует движок Lycium (также основанный на Aurora).
-
Dragon Age: Inquisition была переведена на Frostbite.
-
-
Утеря специалистов и знаний: Ни в самой студии BioWare, ни среди внешних подрядчиков больше не осталось разработчиков, умеющих работать с архитектурой устаревшего движка Aurora. Отдать проект на аутсорсинг невозможно из-за отсутствия нужной экспертизы на рынке.
-
Неготовность EA формировать новую команду: Единственный способ сделать ремастер — собрать отдельную команду разработчиков внутри BioWare. Однако для EA это означает отвлечение ресурсов от производства новых проектов (включая следующую Mass Effect).
-
Контекст франшизы: Проект усложняется и коммерческими факторами, включая слабые показатели Dragon Age: The Veilguard, что снижает приоритет франшизы в глазах издателя.
Нереализованная идея «Champion’s Trilogy»
Дарра рассказала, что ранее у него была концепция сборника под названием Champion’s Trilogy, который задним числом объединил бы три разные игры с тремя ключевыми героями в цельную трилогию. Однако в текущих условиях реализация этой идеи остается лишь невыполнимой фантазией.
