Авторские статьи

Разработчики The Blood of Dawnwalker рассказали об отказе от «филлерного контента» в открытом мире

3 мин чтения 17
Разработчики The Blood of Dawnwalker рассказали об отказе от «филлерного контента» в открытом мире

Создатели ролевой игры The Blood of Dawnwalker из студии Rebel Wolves (возглавляемой бывшими руководителями разработки The Witcher 3 Конрадом и Матеушем Томашкевичами) раскрыли детали проработки открытого мира и его ключевых механик.

Философия открытого мира без «галочек»

  • Борьба с филлерами: Разработчики объявили личную вендетту однотипным заданиям, созданным только для сбора опыта и предметов. Каждое место и квест несут нарративный смысл и раскрывают лор региона.

  • Взаимосвязь систем: Любые действия в мире влияют на общую историю или динамические системы поведения Вампирского двора (включая показатели репутации и гнева).

Сюжет и атмосфера Восточной Европы

  • Главный герой: История рассказывает о юноше по имени Коэн, который заражается вампиризмом. После того как вампирский лорд Бренсис похищает его семью, герой вынужден покинуть родную деревню и отправиться в путешествие по всей долине Вале Сангора.

  • Мрачный фольклор: Сеттинг вдохновлен историей и фольклором Восточной Европы — региона с богатой культурой и темными преданиями.

  • Уникальный арт без самоповторов: В древних руинах игроки смогут находить уникальные фрески с историей мира, указывающие на тайники. Разработчики принципиально отказались от повторного использования этих графических ассетов в разных локациях для сохранения погружения.

Двойственность геймплея и отказ от автобаланса

  • Человек днем, вампир ночью: Дневной и ночной геймплей кардинально отличаются. Ночью Коэн получает особые вампирские способности, позволяющие попадать в ранее недоступные места, находить уникальные квесты и предметы.

  • Честный прогресс: В игре нет автоматического масштабирования уровня врагов под игрока. Это сохраняет ценность прокачки и снаряжения, позволяя наглядно ощущать рост силы персонажа, хотя высокоуровневые зоны не закрыты для раннего исследования.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 13
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 78
Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии. Геймплейные механики и структура матча Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной […]

3 мин чтения 12