Создатели ролевой игры The Blood of Dawnwalker из студии Rebel Wolves (возглавляемой бывшими руководителями разработки The Witcher 3 Конрадом и Матеушем Томашкевичами) раскрыли детали проработки открытого мира и его ключевых механик.
Философия открытого мира без «галочек»
-
Борьба с филлерами: Разработчики объявили личную вендетту однотипным заданиям, созданным только для сбора опыта и предметов. Каждое место и квест несут нарративный смысл и раскрывают лор региона.
-
Взаимосвязь систем: Любые действия в мире влияют на общую историю или динамические системы поведения Вампирского двора (включая показатели репутации и гнева).
Сюжет и атмосфера Восточной Европы
-
Главный герой: История рассказывает о юноше по имени Коэн, который заражается вампиризмом. После того как вампирский лорд Бренсис похищает его семью, герой вынужден покинуть родную деревню и отправиться в путешествие по всей долине Вале Сангора.
-
Мрачный фольклор: Сеттинг вдохновлен историей и фольклором Восточной Европы — региона с богатой культурой и темными преданиями.
-
Уникальный арт без самоповторов: В древних руинах игроки смогут находить уникальные фрески с историей мира, указывающие на тайники. Разработчики принципиально отказались от повторного использования этих графических ассетов в разных локациях для сохранения погружения.
Двойственность геймплея и отказ от автобаланса
-
Человек днем, вампир ночью: Дневной и ночной геймплей кардинально отличаются. Ночью Коэн получает особые вампирские способности, позволяющие попадать в ранее недоступные места, находить уникальные квесты и предметы.
-
Честный прогресс: В игре нет автоматического масштабирования уровня врагов под игрока. Это сохраняет ценность прокачки и снаряжения, позволяя наглядно ощущать рост силы персонажа, хотя высокоуровневые зоны не закрыты для раннего исследования.
