Авторские статьи

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 опровергли слова основателя GSC Game World о доходах от эксклюзивности Xbox

2 мин чтения 29
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 опровергли слова основателя GSC Game World о доходах от эксклюзивности Xbox

Студия GSC Game World выступила с официальным заявлением, опровергающим недавние слова своего основателя Сергея Григоровича о том, что сделка с Microsoft по временной эксклюзивности S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl полностью окупила разработку игры еще до её релиза.

Официальный ответ GSC Game World

В заявлении для прессы студия подчеркнула, что утверждения Григоровича не соответствуют действительности:

  • Отсутствие вовлеченности: Согласно договоренностям, Сергей Григорович не принимал участия ни в переговорах с партнерами (включая команду Xbox), ни в процессе разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 на протяжении всего производственного цикла.

  • Финансирование: Основную часть бюджета разработки профинансировал владелец компании Макс Криппа, а не сторонние партнеры.

  • Планы компании: В GSC Game World отметили, что команда сейчас наносит финальные штрихи на крупное обновление для игры, а также работает над первым масштабным сюжетным DLC, подробности о котором раскроют в ближайшее время.

С чего начался скандал?

Ранее в интервью ютуберу OLDboi Сергей Григорович заявил, что Microsoft была настолько впечатлена просмотрами первого трейлера, что сама вышла на связь с украинской студией для обсуждения условий эксклюзивности. По его словам, полученная от сделки сумма превысила все затраты на производство, и проект «окупился еще до первого дня продаж».

Контекст и успехи игры

  • Релиз и показатели: S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел в ноябре 2024 года на PC и Xbox Series X|S (сразу попав в Game Pass), а в ноябре 2025 года добрался до PlayStation 5. За первые двое суток было продано свыше 1 миллиона копий, а общая аудитория проекта превысила 6 миллионов игроков.

  • Ситуация вокруг Xbox: Скандал разгорелся на фоне масштабной реструктуризации игрового бизнеса Microsoft и пересмотра концепции Game Pass, из-за чего в индустрии активно обсуждаются финансовые параметры прошлых сделок компании с независимыми разработчиками.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 13
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 78
Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии. Геймплейные механики и структура матча Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной […]

3 мин чтения 12