После недавнего релиза ремастера The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition, бывший дизайн-директор руководства WB Games Seattle Кристиан Аллен (Christian Allen) рассказал о причинах коммерческого провала оригинальной игры в ноябре 2011 года.
Причины неудачного окна релиза и позиция издателя
-
Предупреждения разработчиков: Аллен отметил, что 15 лет назад категорически призывал руководство Warner Bros. сдвинуть окно релиза и не выпускать экшен-RPG одновременно с The Elder Scrolls V: Skyrim, однако его предложение было отклонено.
-
Фактор квартальных отчетов: Главной причиной спешки стали финансовые показатели квартала. В публичных корпорациях перенос релиза даже на несколько месяцев (например, на март) ставил под угрозу бонусы топ-менеджмента, из-за чего игра вышла в заведомо проигрышную дату.
-
Информационный вакуум: Из-за масштаба релиза Skyrim, а также слабого маркетингового бюджета, War in the North практически не получила медийного охвата на старте, а все обзоры сводились к прямому сравнению со свитками Bethesda.
Дальнейшая судьба студий
-
Слияние Snowblind: Вскоре после коммерческой неудачи War in the North студия Snowblind Studios была объединена с Monolith Productions.
-
Наследие Monolith: Объединенная команда впоследствии разработала дилогию Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War.
-
Закрытие: В прошлом году издатель Warner Bros. окончательно закрыл Monolith Productions и отменил их проект по «Чудо-женщине».
