Авторские статьи

Разработчик Doom раскритиковал Xbox после сокращений в id Software: «Они принципиально не понимают искусство»

3 мин чтения 34
Разработчик Doom раскритиковал Xbox после сокращений в id Software: «Они принципиально не понимают искусство»

Ведущий программист сервисов студии id Software Крис Хейс (Chris Hays), работающий в компании с 2010 года, выступил с жесткой критикой руководства Xbox и Microsoft после июльской волны увольнений, в ходе которой студия потеряла 136 сотрудников.

Главные тезисы из заявления Криса Хейса:

  • «Создать ААА-игру вдвоем меньше людей невозможно»: Разработчик отметил, что после сокращения половины штата и ликвидации целых отделов создавать проекты уровня Doom Eternal или Doom: The Dark Ages с прежним качеством просто нереально.

  • Опровержение «успокоительных» методичек: Хейс заявил, что руководству выдают методички с подготовленными тезисами для сдерживания паники, где утверждает, что «id Software осталась того же размера, что и при создании Doom (2016)». По словам программиста, реальная численность персонала сейчас даже ниже.

  • Проблемы бизнес-модели Game Pass: Разработчик раскритиковал финансовую аналитику Microsoft. Он указал на абсурдность отчетов о «слабых продажах игр Bethesda», когда проекты одновременно выходят в сервисе подписки Game Pass.

  • «Они не понимают видеоигры»: Хейс подчеркнул, что руководству консольного гиганта не хватает понимания того, как строится творческий процесс и сплоченность внутри внутренних команд разработчиков.

Контекст массовых реструктуризаций в Xbox

Увольнения в id Software стали частью масштабной реструктуризации подразделения Xbox под руководством генерального директора Аши Шармы (Asha Sharma). В общей сложности программа сокращений затронула более 3 200 сотрудников игрового крыла компании за текущий финансовый год.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 13
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 78
Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии. Геймплейные механики и структура матча Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной […]

3 мин чтения 12