Ведущий программист сервисов студии id Software Крис Хейс (Chris Hays), работающий в компании с 2010 года, выступил с жесткой критикой руководства Xbox и Microsoft после июльской волны увольнений, в ходе которой студия потеряла 136 сотрудников.
Главные тезисы из заявления Криса Хейса:
-
«Создать ААА-игру вдвоем меньше людей невозможно»: Разработчик отметил, что после сокращения половины штата и ликвидации целых отделов создавать проекты уровня Doom Eternal или Doom: The Dark Ages с прежним качеством просто нереально.
-
Опровержение «успокоительных» методичек: Хейс заявил, что руководству выдают методички с подготовленными тезисами для сдерживания паники, где утверждает, что «id Software осталась того же размера, что и при создании Doom (2016)». По словам программиста, реальная численность персонала сейчас даже ниже.
-
Проблемы бизнес-модели Game Pass: Разработчик раскритиковал финансовую аналитику Microsoft. Он указал на абсурдность отчетов о «слабых продажах игр Bethesda», когда проекты одновременно выходят в сервисе подписки Game Pass.
-
«Они не понимают видеоигры»: Хейс подчеркнул, что руководству консольного гиганта не хватает понимания того, как строится творческий процесс и сплоченность внутри внутренних команд разработчиков.
Контекст массовых реструктуризаций в Xbox
Увольнения в id Software стали частью масштабной реструктуризации подразделения Xbox под руководством генерального директора Аши Шармы (Asha Sharma). В общей сложности программа сокращений затронула более 3 200 сотрудников игрового крыла компании за текущий финансовый год.
