Авторские статьи

Разбор геймплея Control Resonant: механики ближнего боя, структура мира и битвы с боссами

2 мин чтения 22
Разбор геймплея Control Resonant: механики ближнего боя, структура мира и битвы с боссами

Впечатления от двухчасовой демонстрационной версии Control Resonant раскрывают, как сиквел сочетает открытые городские локации с фирменным сюрреализмом и экшен-механиками.

Окружение и исследование Манхэттена

  • Аномальная архитектура: Нью-Йорк переработан в духе Федерального Бюро Контроля (ФБК): искаженные здания, сюрреалистичные двери быстрого перемещения, транслирующие петли окружения, и подземные уровни-хранилища (Metro Vault).

  • Управление гравитацией: В секциях метро Дилан Фейден может менять гравитацию тоннелей на лету, делая потолок полом, чтобы уворачиваться от летящих наперерез поездов и решать пространственные платформенные задачи.

  • Предметы силы и измененные предметы:

    • Способность Reach (аналог крюка-кошки) открывается в специальных сюжетных подземельях, раскрывающих взаимоотношения Дилана с Джесси.

    • Измененные предметы (например, исчезающая при приближении камера Polaroid) запускают отдельные цепочки побочных расследований.

  • Полевой офис ФБК: Выступает центральным сюжетным хабом со знакомыми персонажами, секретными документами и расследованиями аномальных инцидентов.

Боевая система и оружие-трансформер The Aberrant

  • Оружие ближнего боя The Aberrant:

    • Форма тяжелого молота: Сбивает прочную броню с защищенных противников (включая плесень — фракцию Mold).

    • Парные клинки: Наносят быстрый урон по уязвимым местам и позволяют проводить зрелищные добивания оглушенных врагов.

  • Стихийные способности и щит: Навыки вроде тепловой волны (Heat Wave) и ауры (Heat Aura) пробивают защиту, а каменный щит используется для тарана крупных целей и быстрого накопления шкалы оглушения (Stun Meter).

  • Автозачистка рядовых врагов: После победы над элитными юнитами или крупными монстрами в зоне, все мелкие противники погибают автоматически, предотвращая затягивание боев.

Битвы с боссами и головоломки

  • Пространственные задачи: Головоломки завязаны на переносе энергии (зарядка клинка током от генераторов и перенос заряда к обесточенным механизмам за ограниченное время по крышам и улицам).

  • Битва с боссом (Central Resonant / Магматический гигант):

    • Сражение строится на постоянном движении: арена регулярно заливается лавой, требуя использования дэшей, парения и щита.

    • Механика лечения без миньонов: Вместо заполнения арены мелкими врагами для фарма здоровья, босс выбрасывает исцеляющие сферы при достижении ключевых отметок на своей шкале здоровья (обозначены синими точками).

Цифровой релиз игры запланирован на 24 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S (дисковые издания выйдут 15 октября).

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 13
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 77
Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии. Геймплейные механики и структура матча Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной […]

3 мин чтения 12