Авторские статьи

Первые 15 минут геймплея Black Myth: Zhong Kui: новый герой, стихийная боевая система и механика парирования

2 мин чтения 26
Первые 15 минут геймплея Black Myth: Zhong Kui: новый герой, стихийная боевая система и механика парирования

Студия Game Science по традиции опубликовала 20 августа масштабный 15-минутный геймплейный трейлер Black Myth: Zhong Kui — второй части в антологии после Black Myth: Wukong. Ролик демонстрирует нового протагониста, исследование мира и переход к принципиально иной боевой системе с мечом.

Сюжетные фрагменты и атмосфера

  • Завязка на побережье: Протагонист приходит в себя на морском берегу и встречает в пещере старика. Попытка построить плот и уплыть срывается из-за гигантской волны.

  • Мистические спутники: Старик превращается в рой летающих листьев, ведущих героя вглубь острова. Позже герой находит в озере тело женщины и сталкивается с демоническими существами.

  • Полная бессловесность: За все 15 минут в ролике не звучит ни единой реплики или диалога. В финале показана нарезка сцен: игра с оркестром скелетов и езда верхом на тигроподобном звере.

Боевая система, стихии и парирование

  • Переход от посоха к мечу: В отличие от Вуконга, Чжун Куй использует реалистичное фехтование с плавными анимациями уклонений, контратак и эффектным убиранием клинка в ножны.

  • Стихийное зачарование: Протагонист бросает огненную бомбу, поджигая окружение, а затем впитывает пламя в свой клинок. Позже показано зачарование меча электричеством. Выбор элементов станет важной частью тактики в бою.

  • Продвинутое парирование: Физика парирования учитывает угол и вес вражеской атаки, что особенно ярко раскрывается в сражении с крылатым боссом.

  • Теневая форма / союзник: Во время битвы с боссом герой объединяет силы с таинственным союзником, временно переходя в усиленное состояние для нанесения сокрушительных серий ударов.

Статус проекта

  • Основа сеттинга: Игра базируется на классическом китайском мифе об экзорцисте Чжун Куе («Zhong Kui Banishing Evil»).

  • Платформы и сроки: Проект находится в активной разработке; точные целевые платформы и дата релиза пока не объявлены.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 13
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 78
Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии. Геймплейные механики и структура матча Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной […]

3 мин чтения 12