Авторские статьи

Обзор Halo: Campaign Evolved

3 мин чтения 72
Обзор Halo: Campaign Evolved

Ремейк первой части Halo на Unreal Engine 5 от Halo Studios сохранил фундаментальный геймплей оригинала 2001 года, однако ощущается скорее как демонстрация технических возможностей нового движка, чем действительно необходимая игра.

Графика и атмосфера на Unreal Engine 5

  • Визуальный апгрейд: Детализация и динамическое освещение стали качественнее — вспышки плазменного оружия подсвечивают стены пещер, а закатное солнце в финале создает нужный настрой.

  • Спорные моменты: Визуальный стиль стал более «глянцевым», а местами заметны характерные для UE5 лёгкое размытие и зернистость.

  • Без быстрого переключения: В отличие от Anniversary Edition, мгновенно переключиться на оригинальную визуалку кнопкой нельзя — игра полностью пересобрана с нуля.

Геймплей и арсенал

  • Осовремененная механика: Добавлен спринт, аптечки заменены регенерацией здоровья, ракетница научилась захватывать цели, а управление ближе к Halo: Reach.

  • Расширенный арсенал: Добавлено оружие из поздних частей серии (энергетический меч, игольчатая винтовка, луч Стражей).

  • Черепки и модификаторы: Появились новые секретные черепки и режим Campaign Remix, который случайным образом меняет типы врагов и оружия на уровнях.

Новые приквел-миссии

  • Сюжет: Три новые миссии (~2 часа прохождения) рассказывают о совместной операции Мастера Чифа и сержанта Джонсона за год до событий первой части.

  • Новые враги: Введены Бруты с чипом на груди. Если отстрелить чип, Брут впадает в ярость и начинает атаковать всех подряд.

Итог

Проект содержит только сюжетную кампанию (с поддержкой кооператива) — мультиплеера и режима Firefight здесь нет. Это хорошая техническая проверка сил для разработчиков перед будущими проектами, но для игроков при наличии The Master Chief Collection этот ремейк — лишь необязательное обновление визуала.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 13
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 78
Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии. Геймплейные механики и структура матча Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной […]

3 мин чтения 12