Ремейк первой части Halo на Unreal Engine 5 от Halo Studios сохранил фундаментальный геймплей оригинала 2001 года, однако ощущается скорее как демонстрация технических возможностей нового движка, чем действительно необходимая игра.
Графика и атмосфера на Unreal Engine 5
-
Визуальный апгрейд: Детализация и динамическое освещение стали качественнее — вспышки плазменного оружия подсвечивают стены пещер, а закатное солнце в финале создает нужный настрой.
-
Спорные моменты: Визуальный стиль стал более «глянцевым», а местами заметны характерные для UE5 лёгкое размытие и зернистость.
-
Без быстрого переключения: В отличие от Anniversary Edition, мгновенно переключиться на оригинальную визуалку кнопкой нельзя — игра полностью пересобрана с нуля.
Геймплей и арсенал
-
Осовремененная механика: Добавлен спринт, аптечки заменены регенерацией здоровья, ракетница научилась захватывать цели, а управление ближе к Halo: Reach.
-
Расширенный арсенал: Добавлено оружие из поздних частей серии (энергетический меч, игольчатая винтовка, луч Стражей).
-
Черепки и модификаторы: Появились новые секретные черепки и режим Campaign Remix, который случайным образом меняет типы врагов и оружия на уровнях.
Новые приквел-миссии
-
Сюжет: Три новые миссии (~2 часа прохождения) рассказывают о совместной операции Мастера Чифа и сержанта Джонсона за год до событий первой части.
-
Новые враги: Введены Бруты с чипом на груди. Если отстрелить чип, Брут впадает в ярость и начинает атаковать всех подряд.
Итог
Проект содержит только сюжетную кампанию (с поддержкой кооператива) — мультиплеера и режима Firefight здесь нет. Это хорошая техническая проверка сил для разработчиков перед будущими проектами, но для игроков при наличии The Master Chief Collection этот ремейк — лишь необязательное обновление визуала.
