Авторские статьи

Обзор дополнения Doom: The Dark Ages — Revelations: На шаг ближе к высотам Doom Eternal

5 мин чтения 101
Обзор дополнения Doom: The Dark Ages — Revelations: На шаг ближе к высотам Doom Eternal

Если вашей главной претензией к оригинальной Doom: The Dark Ages было желание сделать игру быстрее, сложнее и ближе к сумасшедшей мобильности Doom Eternal, то для вас есть отличные новости. Дополнение Revelations выкручивает интенсивность на максимум: оно вводит новое вспомогательное оружие, полностью меняющее ритм боя, удваивает способы расправы над демонами и, что самое главное, возвращает Палачу Рока его рывок (dash).

Всё это накладывается на и без того огромный арсенал оружия, приемов и модификаций из базовой игры. Да, жонглировать таким количеством опций поначалу тяжело, но если вы преодолеете крутую кривую обучения, то получите самый захватывающий боевой опыт со времен дополнения The Ancient Gods для Eternal. Это очередное доказательство того, что id Software нет равных в создании одиночных шутеров от первого лица.

⛓️ Цепное копье вместо Щитовой пилы: Новые правила игры

Сюжет Revelations стартует ровно там, где закончилась основная кампания. И хотя технически вы можете сразу ворваться в DLC, делать этого не стоит, если вы забыли, как работают механики базовой игры. Дополнение бросает игрока в самое пекло с первых же секунд и требует идеального понимания арсенала. Даже опытным игрокам, прошедшим The Dark Ages на сложности «Кошмар», поначалу придется несладко.

Как только вы начнете возвращать себе былую хватку, Revelations делает по-настоящему смелый шаг: игра отбирает определяющий элемент боевой системы — Щитовую пилу (Shield Saw). Вместо нее Палач получает Цепное копье (Chain Spear). Оно выполняет схожие функции, но совершенно иначе, что полностью ломает привычный флоу боя:

  • Новое парирование: Копье по-прежнему может парировать зеленые атаки врагов, но теперь нужно точно подгадать момент удара, чтобы ваше оружие буквально столкнулось с вражеским. Отбивать снаряды и удары стало невероятно приятно, но вы теряете страховку — если не попасть в тайминг, щит больше не спасет вас от урона.

  • Измененная мобильность: С щитом можно было совершать рывок прямо во врага, но на этом мобильность заканчивалась. Копье работает иначе: вы вонзаете его в противника и притягиваетесь к нему (почти как крюк-кошка из Doom Eternal), сохраняя полный контроль над направлением полета. Можно взмыть над целью, обогнуть ее или приземлиться прямо перед ней.

💨 Возвращение рывка

Возможно, лучшее нововведение дополнения — самое простое: Палач снова умеет делать дэш! Нехватка рывка остро ощущалась в базовой игре, но только получив его обратно, понимаешь, насколько он меняет всё.

Вместо того чтобы стоять на месте и методично парировать серии атак, теперь можно проскальзывать мимо врагов, перепрыгивать их с помощью крюка, прятаться за укрытиями и оставаться в постоянном движении. Это добавляет тот самый слой креативного боевого самовыражения, которого немного не хватало The Dark Ages.

🧠 Перегрузка арсенала и кривая сложности

Чем дальше вы продвигаетесь по DLC, тем шире становятся ваши возможности. Вскоре вам вернут щит, позволив горячей клавишей переключаться между двумя вспомогательными орудиями, а на спрятанную на уровнях Платину можно будет покупать новые способности для копья:

  • Колющий удар (наносит бонусный урон тяжелым врагам ближнего боя);

  • Бросок копья (пробивает защиту манкубусов и наносит экстра-урон летающим демонам);

  • Атака в падении (при прокачке заставляет врагов ронять аптечки от взрыва).

Проблема в том, что кнопок становится слишком много. Кнопка броска щита отличается от кнопки броска копья, как и кнопки парирования для каждого из них. Мозг часто кричит «Парируй!», когда в руках копье, но пальцы по привычке жмут кнопку парирования щитом, что приводит к броску копья и случайному полету прямо в толпу врагов. Найти универсально удобную раскладку сложно, поэтому мозгу придется пройти болезненный процесс переобучения.

🏰 Чистилище, секреты и новые угрозы

Вместо линейного набора уровней Revelations представляет Чистилище (Purgatory) — новую хаб-локацию с минимумом врагов, множеством головоломок и секретов. Это идеальная передышка между адреналиновыми битвами.

Сами уровни отлично балансируют между акробатикой Eternal и масштабными аренами базовой игры, где на вас прут целые армии. Однако разработчики усложнили даже сбор коллекционных предметов:

  • Они больше не отображаются на карте при приближении (только как галочка после сбора).

  • В игре нет быстрого перемещения между контрольными точками или возможности вернуться на пройденные уровни, пока вы не завершите кампанию. Пропустили предмет и прошли точку невозврата? Придется ждать финала.

Что касается бестиария, то нас ждет возвращение Архвиля (Archvile), который всё так же призывает орды демонов, прячась за энергощитами. Из новичков — Космический Элементаль (Cosmic Elemental), постоянно спавнящий мелких элементалей-самонаводящихся камикадзе. Бои с ними требуют грамотного позиционирования и быстрого поиска уязвимостей.

🔑 Вердикт: Стоит ли играть?

Doom: The Dark Ages — Revelations — это испытание не для слабонервных (на прохождение кампании на сложности «Кошмар» уйдет около восьми часов). Дополнение требует идеального владения всеми инструментами Палача Рока.

Это невероятно крутой сплав тяжеловесного экшена The Dark Ages и сумасшедшей динамики Doom Eternal. А учитывая шикарный эндгейм с поиском Мастер-ключа, ретро-уровнями, секретными боссами и разблокировкой классического дробовика из игры 1993 года, Revelations смело можно назвать эталонным расширением, ради которого стоит стереть пальцы о клавиатуру и геймпад.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 13
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 78
Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии. Геймплейные механики и структура матча Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной […]

3 мин чтения 12