Сентябрьский эфир State of Play от Sony завершился без показа ожидаемых крупных эксклюзивов от внутренних команд PlayStation Studios.
Главные не показанные проекты и статус внутренних студий
-
Intergalactic: The Heretic Prophet (Naughty Dog):
-
Несмотря на то, что Naughty Dog недавно прервала молчание и подтвердила завершение этапа захвата движений и актерской игры (performance capture), показ игры не состоялся.
-
Последний полностью новый релиз студии (The Last of Us Part II) состоялся в 2020 году; с тех пор ресурсы уходили на переиздания и отмененный мультиплеерный проект.
-
-
God of War: Laufey:
-
Проект не появился в эфире, несмотря на то, что до запланированного окна релиза остается менее шести месяцев (подробная демонстрация проходила ранее в июле).
-
-
Horizon Hunters Gathering:
-
Мультиплеерный спин-офф по вселенной Horizon пропустил трансляцию. Проект столкнулся с изменением концепции: после негативных отзывов на закрытых плейтестах фокус с чистой модели игры-сервиса был смещен на кооперативное прохождение с полноценной сюжетной кампанией.
-
-
Fairgame$ (Haven Studios):
-
Сервисный экшен про ограбления по-прежнему находится в информационном вакууме на фоне перестановок в руководстве студии: основательница Джейд Реймонд (Jade Raymond) и креативный директор ранее покинули команду.
-
-
Marathon (Bungie):
-
Игра осталась без новостей о дальнейших планах поддержки на фоне масштабных увольнений в студии, завершения активной фазы поддержки Destiny 2 и снижения онлайна.
-
-
Media Molecule и Bend Studio:
-
До сих пор нет информации о новых проектах авторов Dreams (не выпускали игр 6 лет) и создателей Days Gone (7 лет с момента релиза последней игры).
-
Контекст маркетинговой стратегии Sony
-
Сдержанный характер презентации связывают с приближением релиза Grand Theft Auto VI (ноябрь 2026 года), где у Sony заключено масштабное маркетинговое соглашение о продвижении игры на PlayStation 5. Крупные анонсы собственных AAA-тайтлов компания, вероятнее всего, отложила на более поздний период.
