Авторские статьи

Хидео Кодзима признался, что хотел бы умереть в кинотеатре перед самым началом сеанса

2 мин чтения 8
Хидео Кодзима признался, что хотел бы умереть в кинотеатре перед самым началом сеанса

Ветеран игровой индустрии и страстный киноман Хидео Кодзима рассказал о своем необычном желании: он хотел бы уйти из жизни в кресле кинотеатра за мгновение до того, как начнется фильм. Этим 62-летний геймдизайнер поделился на кинофестивале в Риме, а недавно опубликовал фрагмент выступления в своих соцсетях.

Главное из заявлений Кодзимы:

  • Идеальный финал для киномана: По словам создателя Metal Gear Solid и Death Stranding (который в шутку говорит, что на 70% состоит из кино), он больше всего обожает атмосферу перед самым началом сеанса. Ему нравится момент, когда зритель заходит в зал, гаснет свет и начинают показывать трейлеры. Именно в эти секунды он и хотел бы встретить смерть.

  • Страх времени и старости: Кодзима признался, что пандемия, серьезная болезнь и операция на глазах сильно изменили его восприятие жизни. Он начал задаваться вопросом, сколько лет ему осталось на создание игр и фильмов. Геймдизайнер откровенно заявил, что больше всего боится нехватки времени, старения, деменции и потери памяти. На случай своего внезапного ухода он даже оставил сотрудникам USB-накопитель с концептами будущих игр.

  • Влияние кино на видеоигры: На фестивале Il Cinema in Piazza Кодзима выступил с презентацией нескольких знаковых картин, повлиявших на его творчество:

    • «Заключенная номер 701: Сасори» (1972) — вдохновила его изобретательной операторской работой и умением команды создавать уникальный продукт при жестких бюджетных ограничениях.

    • «Кроваво-красное» (1975) Дарио Ардженто — Кодзима восхитился сценой, где главный герой и зритель одновременно узнают правду. Этот нарративный прием он активно переносит в свои игры. Также он отметил, что жестокость в его ранних проектах (Policenauts и Snatcher) была вдохновлена фильмами Ардженто.

    • «Хороший, плохой, злой» (1966) Серджо Леоне — геймдизайнер выделил моральную неоднозначность итальянских вестернов, персонажи которых казались ему более человечными, чем клишированные герои американского кино, что напоминало ему классику Акиры Куросавы.

  • Защита физических носителей: Кодзима является заядлым коллекционером фильмов и музыки на дисках и виниле. Он раскритиковал тенденцию перехода в полностью цифровое будущее и слухи о том, что производство игр на дисках может завершиться к 2028 году, назвав это «действительно грустной» новостью.

  • Текущие проекты: В данный момент Хидео Кодзима трудится над экспериментальным хоррором OD в сотрудничестве с режиссером Джорданом Пилом. Издателем игры выступит Xbox Game Studios. Дата релиза пока неизвестна.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 13
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 78
Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии. Геймплейные механики и структура матча Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной […]

3 мин чтения 12