Ветеран игровой индустрии и страстный киноман Хидео Кодзима рассказал о своем необычном желании: он хотел бы уйти из жизни в кресле кинотеатра за мгновение до того, как начнется фильм. Этим 62-летний геймдизайнер поделился на кинофестивале в Риме, а недавно опубликовал фрагмент выступления в своих соцсетях.
Главное из заявлений Кодзимы:
-
Идеальный финал для киномана: По словам создателя Metal Gear Solid и Death Stranding (который в шутку говорит, что на 70% состоит из кино), он больше всего обожает атмосферу перед самым началом сеанса. Ему нравится момент, когда зритель заходит в зал, гаснет свет и начинают показывать трейлеры. Именно в эти секунды он и хотел бы встретить смерть.
-
Страх времени и старости: Кодзима признался, что пандемия, серьезная болезнь и операция на глазах сильно изменили его восприятие жизни. Он начал задаваться вопросом, сколько лет ему осталось на создание игр и фильмов. Геймдизайнер откровенно заявил, что больше всего боится нехватки времени, старения, деменции и потери памяти. На случай своего внезапного ухода он даже оставил сотрудникам USB-накопитель с концептами будущих игр.
-
Влияние кино на видеоигры: На фестивале Il Cinema in Piazza Кодзима выступил с презентацией нескольких знаковых картин, повлиявших на его творчество:
-
«Заключенная номер 701: Сасори» (1972) — вдохновила его изобретательной операторской работой и умением команды создавать уникальный продукт при жестких бюджетных ограничениях.
-
«Кроваво-красное» (1975) Дарио Ардженто — Кодзима восхитился сценой, где главный герой и зритель одновременно узнают правду. Этот нарративный прием он активно переносит в свои игры. Также он отметил, что жестокость в его ранних проектах (Policenauts и Snatcher) была вдохновлена фильмами Ардженто.
-
«Хороший, плохой, злой» (1966) Серджо Леоне — геймдизайнер выделил моральную неоднозначность итальянских вестернов, персонажи которых казались ему более человечными, чем клишированные герои американского кино, что напоминало ему классику Акиры Куросавы.
-
-
Защита физических носителей: Кодзима является заядлым коллекционером фильмов и музыки на дисках и виниле. Он раскритиковал тенденцию перехода в полностью цифровое будущее и слухи о том, что производство игр на дисках может завершиться к 2028 году, назвав это «действительно грустной» новостью.
-
Текущие проекты: В данный момент Хидео Кодзима трудится над экспериментальным хоррором OD в сотрудничестве с режиссером Джорданом Пилом. Издателем игры выступит Xbox Game Studios. Дата релиза пока неизвестна.
