Ричард Найт, режиссер проекта Assassin’s Creed Black Flag Resynced, ответил на вопросы фанатов о том, почему в ремейке была переработана боевая система и отсутствуют многие анимации и приемы, знакомые по оригиналу.
Приоритет — «ядро» игры
Главным отличием Resynced стала новая механика боя с использованием полосок здоровья и защиты у врагов, а также отказ от оригинальной системы цепочек контрударов, которая позволяла игрокам слишком легко расправляться с целыми группами противников.
В разговоре с блогером JorRaptor Найт объяснил, что команда осознанно пошла на упрощение некоторых элементов, чтобы сосредоточиться на оттачивании базовой боевой системы:
-
Фокус на важном: Разработчики посчитали, что Эдвард Кенуэй и так является «слишком мощным» персонажем с огромным арсеналом инструментов. Основной задачей было сделать базовые сражения максимально качественными.
-
Ресурсы: Воссоздание всех анимаций и «украшательств» для огромного количества видов оружия (мушкетов, скрытых клинков и т.д.) требовало огромных затрат времени и сил. Команда решила, что это имеет низкий приоритет по сравнению с основной боевой механикой.
-
Цитата директора: «У него и так уже есть десяток способов убить кого-нибудь. Поэтому, учитывая затраты на переосмысление этих функций и их воссоздание с нуля под современные требования к анимации, это оказалось для нас менее важной задачей».
Что ждет игру дальше?
Хотя Эдвард лишился части своих «фирменных» приемов, Ричард Найт заверил сообщество, что разработчики внимательно следят за отзывами.
-
Обратная связь: «Мы не можем давать пустых обещаний, но мы слушаем сообщество. Нам интересно, чего люди хотят больше всего», — отметил режиссер.
Это подтверждает, что в будущем возможны изменения или дополнения, если запрос от игроков будет достаточно весомым.
Напомним, что несмотря на споры вокруг боевой системы, Black Flag Resynced показала блестящие результаты: игра разошлась тиражом 2 миллиона копий в первый же день, а продажи DLC принесли еще 1 миллион долларов в Steam, что делает проект крайне успешным для Ubisoft.
