Авторские статьи

Директор Assassin’s Creed Black Flag Resynced объяснил изменения в боевой системе

2 мин чтения 52
Директор Assassin’s Creed Black Flag Resynced объяснил изменения в боевой системе

Ричард Найт, режиссер проекта Assassin’s Creed Black Flag Resynced, ответил на вопросы фанатов о том, почему в ремейке была переработана боевая система и отсутствуют многие анимации и приемы, знакомые по оригиналу.

Приоритет — «ядро» игры

Главным отличием Resynced стала новая механика боя с использованием полосок здоровья и защиты у врагов, а также отказ от оригинальной системы цепочек контрударов, которая позволяла игрокам слишком легко расправляться с целыми группами противников.

В разговоре с блогером JorRaptor Найт объяснил, что команда осознанно пошла на упрощение некоторых элементов, чтобы сосредоточиться на оттачивании базовой боевой системы:

  • Фокус на важном: Разработчики посчитали, что Эдвард Кенуэй и так является «слишком мощным» персонажем с огромным арсеналом инструментов. Основной задачей было сделать базовые сражения максимально качественными.

  • Ресурсы: Воссоздание всех анимаций и «украшательств» для огромного количества видов оружия (мушкетов, скрытых клинков и т.д.) требовало огромных затрат времени и сил. Команда решила, что это имеет низкий приоритет по сравнению с основной боевой механикой.

  • Цитата директора: «У него и так уже есть десяток способов убить кого-нибудь. Поэтому, учитывая затраты на переосмысление этих функций и их воссоздание с нуля под современные требования к анимации, это оказалось для нас менее важной задачей».

Что ждет игру дальше?

Хотя Эдвард лишился части своих «фирменных» приемов, Ричард Найт заверил сообщество, что разработчики внимательно следят за отзывами.

  • Обратная связь: «Мы не можем давать пустых обещаний, но мы слушаем сообщество. Нам интересно, чего люди хотят больше всего», — отметил режиссер.

Это подтверждает, что в будущем возможны изменения или дополнения, если запрос от игроков будет достаточно весомым.

Напомним, что несмотря на споры вокруг боевой системы, Black Flag Resynced показала блестящие результаты: игра разошлась тиражом 2 миллиона копий в первый же день, а продажи DLC принесли еще 1 миллион долларов в Steam, что делает проект крайне успешным для Ubisoft.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 13
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 78
Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии. Геймплейные механики и структура матча Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной […]

3 мин чтения 12