Авторские статьи

25 лет серии Mafia: Разработчики Hangar 13 об истории франшизы, переходе на Unreal Engine и релизе сборника The Omertà Collection

4 мин чтения 18
25 лет серии Mafia: Разработчики Hangar 13 об истории франшизы, переходе на Unreal Engine и релизе сборника The Omertà Collection

Издательство 2K и студия Hangar 13 отметили 25-летие серии Mafia. Руководители и ветераны студии — президент Ник Бейнс (Nick Baynes), генеральный менеджер Роман Гладык (Roman Hladík), геймдиректор Алекс Кокс (Alex Cox) и директор по синематикам Томаш Гржебичек (Tomas Hrebicek) — поделились воспоминаниями о создании каждой части серии и рассказали о текущих релизах.

Релиз Mafia: The Omertà Collection и некстген-патч

  • Состав сборника: 14 августа 2026 года состоялся релиз сборника Mafia: The Omertà Collection, включающего:

    • Mafia: The Old Country Definitive Edition (основная игра + все DLC и контент режима «Прогулка»);

    • Mafia: Definitive Edition;

    • Mafia II: Definitive Edition;

    • Mafia III: Definitive Edition.

  • Бесплатный патч для первой части: Ремейк Mafia: Definitive Edition получил долгожданное бесплатное обновление на PlayStation 5 и Xbox Series X/S с поддержкой 60 FPS и рядом улучшений качества жизни.

Эволюция франшизы: от Illusion Softworks до Hangar 13

  • Mafia (2002): Началась в 1998 году в чешском Брно как инди-проект молодой и неопытной команды. Даниэль Вавра предложил сделать акцент на глубоком сюжете, а Томаш Гржебичек впервые ввел кинематографичный подход к постановке кат-сцен, покадрово анализируя гангстерские фильмы («Крестный отец», «Славные парни»).

  • Mafia II (2010): Разработка затянулась на 7 лет из-за масштабирования команды (с 30 до 200 человек), смены движка (с RenderWare на собственную технологию) и перехода под крыло 2K. Несмотря на споры о малом количестве побочных активностей в открытом мире на старте, проект прошел проверку временем благодаря проработанной химии между Вито и Джо.

  • Mafia III (2016): Команда попыталась адаптироваться к трендам индустрии на масштабные открытые миры. Проект пережил перезапуск и расширение студии в Калифорнию под руководством Хейдена Блэкмана. Игра охватила самую большую аудиторию в истории франшизы и успешно исследовала тему борьбы за гражданские права, хотя открытый мир получился спорным.

Mafia: The Old Country и взгляд в будущее

  • Возврат к корням и смена движка: В вышедшей годом ранее The Old Country разработчики намеренно отказались от раздутого открытого мира в пользу компактной, линейной и эмоциональной истории о Сицилии и персонаже Энцо. Главной технической сложностью стал полный отказ от старого движка Mafia III и переход на Unreal Engine, что потребовало перестройки производственных пайплайнов студии.

  • Будущее серии: Положительный прием The Old Country доказал, что у игроков сохраняется огромный интерес к сфокусированным сюжетным экшенам без бесконечного гринда. Руководство студии подтвердило, что Hangar 13 продолжит развивать франшизу в выбранном сюжетно-ориентированном направлении.

Читайте также

Авторские статьи

Разбор новости: Дебют DLSS 5 и планы по поддержке карт линейки RTX 4000

Выжимка фактов из текста Текущий статус релиза: Технология нейрорендеринга DLSS 5 официально дебютировала в NBA 2K27. На данный момент она работает эксклюзивно на видеокартах актуальной линейки GeForce RTX 5000 (Blackwell). Планы по поддержке линейки RTX 4000 (Ada Lovelace): Представитель Nvidia на официальном форуме подтвердил намерение портировать DLSS 5 на 40-ю серию. Порядок действий: приоритет отдан […]

5 мин чтения 13
Авторские статьи

Линейка релизов Nintendo Switch 2: даты выхода на осень 2026 года и далее

Сентябрь 2026 Mewgenics (8 сентября): Пошаговая тактическая игра и рогалик про селекцию боевых котов от создателя The Binding of Isaac (физический картридж выйдет в начале 2027 года). RuneScape: Dragonwilds (15 сентября): Симулятор выживания и крафта в открытом мире по вселенной RuneScape. Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 сентября) [Эксклюзив]: Новая часть серии, возвращающая игроков в мир […]

3 мин чтения 78
Авторские статьи

Halloween: The Game — предварительный обзор и техническое состояние игры

Асимметричный сетевой хоррор Halloween: The Game от студии IllFonic (разработчиков Friday the 13th: The Game и Killer Klowns from Outer Space: The Game при участии Джона Карпентера) демонстрирует серьезные технические проблемы и плохую полировку в предрелизной версии. Геймплейные механики и структура матча Формат сессий: Противостояние убийцы Майкла Майерса и команды до 4 живых игроков, дополненной […]

3 мин чтения 12