Издательство 2K и студия Hangar 13 отметили 25-летие серии Mafia. Руководители и ветераны студии — президент Ник Бейнс (Nick Baynes), генеральный менеджер Роман Гладык (Roman Hladík), геймдиректор Алекс Кокс (Alex Cox) и директор по синематикам Томаш Гржебичек (Tomas Hrebicek) — поделились воспоминаниями о создании каждой части серии и рассказали о текущих релизах.
Релиз Mafia: The Omertà Collection и некстген-патч
-
Состав сборника: 14 августа 2026 года состоялся релиз сборника Mafia: The Omertà Collection, включающего:
-
Mafia: The Old Country Definitive Edition (основная игра + все DLC и контент режима «Прогулка»);
-
Mafia: Definitive Edition;
-
Mafia II: Definitive Edition;
-
Mafia III: Definitive Edition.
-
-
Бесплатный патч для первой части: Ремейк Mafia: Definitive Edition получил долгожданное бесплатное обновление на PlayStation 5 и Xbox Series X/S с поддержкой 60 FPS и рядом улучшений качества жизни.
Эволюция франшизы: от Illusion Softworks до Hangar 13
-
Mafia (2002): Началась в 1998 году в чешском Брно как инди-проект молодой и неопытной команды. Даниэль Вавра предложил сделать акцент на глубоком сюжете, а Томаш Гржебичек впервые ввел кинематографичный подход к постановке кат-сцен, покадрово анализируя гангстерские фильмы («Крестный отец», «Славные парни»).
-
Mafia II (2010): Разработка затянулась на 7 лет из-за масштабирования команды (с 30 до 200 человек), смены движка (с RenderWare на собственную технологию) и перехода под крыло 2K. Несмотря на споры о малом количестве побочных активностей в открытом мире на старте, проект прошел проверку временем благодаря проработанной химии между Вито и Джо.
-
Mafia III (2016): Команда попыталась адаптироваться к трендам индустрии на масштабные открытые миры. Проект пережил перезапуск и расширение студии в Калифорнию под руководством Хейдена Блэкмана. Игра охватила самую большую аудиторию в истории франшизы и успешно исследовала тему борьбы за гражданские права, хотя открытый мир получился спорным.
Mafia: The Old Country и взгляд в будущее
-
Возврат к корням и смена движка: В вышедшей годом ранее The Old Country разработчики намеренно отказались от раздутого открытого мира в пользу компактной, линейной и эмоциональной истории о Сицилии и персонаже Энцо. Главной технической сложностью стал полный отказ от старого движка Mafia III и переход на Unreal Engine, что потребовало перестройки производственных пайплайнов студии.
-
Будущее серии: Положительный прием The Old Country доказал, что у игроков сохраняется огромный интерес к сфокусированным сюжетным экшенам без бесконечного гринда. Руководство студии подтвердило, что Hangar 13 продолжит развивать франшизу в выбранном сюжетно-ориентированном направлении.
